Expo
[大中小企业同步进出支持事业] 泰国游戏展
🚀全球进出,现在正是机会!
Megazone Cloud今年参加了中小风险企业部的大·中小企业同步进出支持事业。
针对梦想海外进出的具有实力的国内游戏公司,我们希望共同创造实质性的全球进出机会。 通过市场营销、本地化、出口咨询等支持项目,帮助贵公司优秀的游戏登上全球舞台。
我们希望通过这次机会为一直在考虑海外进出的游戏公司提供实质性的帮助,期待感兴趣的各位踊跃参与!🙇
📌 招募对象
✅ 非发行商的自主游戏开发公司
✅ 拥有中小企业确认书的企业
✅ 没有大企业及中坚企业股份的独立企业
✅ 非大企业及中坚企业子公司或关联公司的企业
✅ 出品作品不含色情·暴力要素的游戏
✅ 希望通过东南亚发行商进行海外发行的开发公司
🎙️ 优先条件
- 以进出东南亚(泰国等)游戏市场为目标的游戏内容及服务拥有企业
- 正在考虑或具有基于全球云基础设施的游戏发布或发行经验的中小游戏公司
- 具有明确意愿利用Megazone Cloud的全球地区/网络扩大出口及合作伙伴关系的企业
📣 优先招募领域
- 在线游戏、移动/主机游戏、云游戏等内容中心游戏公司
- 具有泰国本地化经验或多地区应对能力的开发公司
- 拥有与当地发行商合作可能性高的多人游戏IP的企业
📝 招募对象评价标准
※申请后根据评价标准进行审议后选定
| 评价分类 | 评价项目 | 详细评价标准 | 配分 |
|---|---|---|---|
| 政策符合性 | ①目的符合性 | ○ 对事业目的的理解度及全球进出推进方向的具体性 – 游戏公司立场上的课题目标一致性和具体性 – 目标国家(日本/泰国)进出背景及必要性说明 | 20分 |
| ② 成果目标、期望成果的明确性及适切性 | ○ 以期望成果及出口实现可能性为中心提示目标 – 出口金额、合同件数、宣传/PoC等课题内的KPI关联性 – 参与游戏内容的收益化可能性及BM的明确性 | 20分 | |
| ③ 全球游戏市场内的差别性及波及效果 | ○ 申请游戏的类型、内容差别性及目标市场适合度 – 与其他游戏公司相比的独创性、全球粉丝可能性、目标市场反应性 – 新市场创出出口增加贡献可能性 | 20分 | |
| 事业竞争力 | ④ 国内外市场成长及扩张可能性 | ○ 游戏自体的成长性及本地化扩张可能性 – 游戏自体的市场性、用户接受性、多平台扩张计划 – 当地流通/发行商/市场营销等渠道拥有与否 | 10分 |
| ⑤ 海外进出实行计划及推进战略 | ○ 线下参加外实际发行及销售化实行战略 – 流通商协议、平台入驻、市场营销/PR预想计划等拥有与否 – 针对目标用户层的推广计划等 | 10分 | |
| 事业管理 | ⑥ 课题执行能力及合作意愿 | ○ 既有事业经历或合作成功经验等 – 公司内事业负责人构成、日程应对能力、实务沟通能力 – AWS及主要云服务理解度 | 10分 |
| ⑦ 管理适切性 | ○ 基础设施/安全/开发运营体系等云基础应对可能性 – 课题内云资源构成、管理负责人有无 – PoC及服务器构建经验拥有与否 | 10分 |
🎁 Megazone Cloud支持内容
- 每2家企业配置1名翻译
- 商务日:进行发行商匹配咨询
- 一般公开:在B2C馆运营为单独宣传馆,并引导客户参观B2C展位
- 网络研讨会(计划于10月15日进行)
包括晚餐及饮料的4小时网络支持
- 影响者宣传1人综合进行
- 媒体新闻刊登宣传3次
- 共同提供:目录册
🔖 注意事项
- 最终选定后,如因不可抗力无法参加展览,也不可取消,Megazone Cloud人员将继续进行展览。对于此相关政府报告的后续信息请求,必须回复。
- 本事业不支持机票及住宿费等出差费用。
