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[大中小企業同伴進出支援事業] タイゲームショー

🚀グローバル進出、今がチャンスです!
メガゾーンクラウドが今年、中小ベンチャー企業部の大・中小企業同伴進出支援事業に参加することになりました。
 

海外進出を夢見る能力のある国内ゲーム会社を対象に、実質的なグローバル進出の機会を一緒に作っていきたいと思います。 マーケティング、ローカライゼーション、輸出相談などのサポートプログラムを通じて、貴社の素晴らしいゲームがグローバルステージに立つことができるようにお手伝いします。 

今回の機会を通じて、海外進出を検討していたゲーム会社の皆様に実質的な支援ができることを願い、関心のある皆様の多くのご参加をお待ちしています!🙇

📌 募集対象

✅ パブリッシャーではなく自社ゲーム開発会社
✅ 中小企業確認書保有企業
✅ 大企業および中堅企業の出資がない独立企業
✅ 大企業および中堅企業の子会社または関連会社ではない企業
✅ 出品作が扇情的・暴力的要素がないゲーム
✅ 東南アジアパブリッシャーを通じて海外パブリッシングを希望する開発会社

🎙️ 優遇条件

  • 東南アジア(タイなど)ゲーム市場進出を目標とするゲームコンテンツおよびサービス保有企業
  • グローバルクラウドインフラ基盤のゲームローンチまたはパブリッシングを検討中であるか経験がある中小ゲーム会社
  • メガゾーンクラウドのグローバルリージョン/ネットワークを活用した輸出およびパートナーシップ拡大の意思が明確な企業

📣 優先募集分野

  • オンラインゲーム、モバイル/コンソールゲーム、クラウドゲームなどコンテンツ中心のゲーム会社
  • タイローカライゼーション経験またはマルチリージョン対応能力がある開発会社
  • 現地パブリッシャーとの協力可能性が高いマルチプレイ型ゲームIP保有企業

📝 募集対象評価基準

※申請後、評価基準に従って審査後に選定されます

評価分類評価項目詳細評価基準配点
政策適合性①目的適合性○ 事業目的に対する理解度およびグローバル進出推進方向の具体性
– ゲーム会社の立場での課題目標の整合性と具体性
– ターゲット国(日本/タイ)進出背景および必要性の記述
20点
 ② 成果目標、期待成果の明確性および適正性○ 期待成果および輸出実現可能性を中心に目標を提示
– 輸出金額、契約件数、広報/PoC等課題内のKPI連携性
– 参加ゲームコンテンツの収益化可能性およびBMの明確性
20点
 ③ グローバルゲーム市場内の差別性および波及効果○ 申請ゲームのジャンル、コンテンツ差別性およびターゲット市場適合度
– 他のゲーム会社比較での独創性、グローバルファンダム可能性、ターゲット市場反応性
– 新規市場創出輸出増加貢献可能性
20点
事業競争力④ 国内外市場成長および拡張可能性○ ゲーム自体の成長性およびローカライゼーション拡張可能性
– ゲーム自体の市場性、ユーザー受容性、マルチプラットフォーム拡張計画
– 現地流通/パブリッシャー/マーケティング等チャネル保有有無
10点
 ⑤ 海外進出実行計画および推進戦略○ オフライン参加以外の実際のパブリッシングおよび売上化実行戦略
– 流通社協議、プラットフォーム入店、マーケティング/PR予想計画等保有有無
– ターゲットユーザー層対象プロモーション計画等
10点
事業管理⑥ 課題遂行能力および協業意思○ 既存事業実績または協業成功経験等
– 社内事業担当者構成、日程対応能力、実務コミュニケーション能力
– AWSおよび主要クラウドサービス理解度
10点
 ⑦ 管理適正性○ インフラ/セキュリティ/開発運営体系等クラウド基盤対応可能性
– 課題内クラウドリソース構成、管理責任者有無
– PoC およびサーバー構築経験保有有無
10点

🎁 メガゾーンクラウドサポート内容

  1. 2社当たり1人の通訳配置
  2. ビジネスデー:パブリッシャーマッチング相談実施
  3. 一般公開:B2C館に別途広報館として運営およびカスタマー案内によるB2Cブース見学
  4. ネットワーキングセミナー(10月15日実施予定)
    • 夕食および飲料を含む4時間のネットワーキング支援

  5. インフルエンサー広報1人統合実施
  6. メディアニュース掲載広報3回
  7. 共通提供:ディレクトリブック

🔖 注意事項

  • 最終選定後、やむを得ない事情により展示参加が困難な場合でも、キャンセルはできず、メガゾーンクラウド人員による展示は引き続き実施されます。これに関連して政府報告のための後続情報要請時には、必ず返信してください。
  • 本事業では航空券および宿泊費等出張費は支援されません。
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ISR021-CLS
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